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直击日本娱乐文化市场 游戏工委TGS观摩团完美?#23637;?/h4>
来源: 游戏产业网 作者: 游戏产业网 发布时间:2019-09-18 17:15


  本周,日本电脑娱乐供应商协会(CESA)宣布TGS 2019共有26万2076名访客,吸引了655个厂商参加(含主机、智能手机和PC),共有2417个展览摊位,创造了新的记录。9月11日-15日,游戏工委TGS观摩团加入到全球游戏爱好者中,共同感受这场游戏盛宴。



  明星领衔,打造世界最强游戏展

  9月12日,TGS游戏展在日本东京千叶幕张国际展?#20048;行?#20030;办,作为全球规模仅次于E3游戏展的世界第二大游戏展会,多家知名大厂出展。除了游戏试玩外,多位行业明星参与主题活动。


  TGS开展首日,小岛秀夫和基努李维斯双双现身赛博朋克展台进行现场造势,互动区域,官方向观众提供了详细的玩法演示,游戏中角色拥有高度自由度,人物属性、职业属性、装备属性将共同决定游戏角色的玩法流派。支线任务将对主线产生重大影响,任务质量的重要性将高于任务数量。与E3、ChinaJoy类似,活动不提供试玩,因此所有观众在这里只能通过短短十几分钟的视频来体验游戏。


  而小岛秀夫的另一款作品,《死亡搁?#22330;?#20063;成为本次展会的热门作品。他曾在推特上也向玩家透露,《死亡搁?#22330;?#26032;演示已经剪辑完成,届时会公布总计80分钟的游戏内容展示。《死亡搁?#22330;方?#22312;今年11月8日发售,登陆PS4平台。而在TGS19现场《死亡搁?#22330;?Death Stranding)也正是发布了7分钟预告片与长达49分钟的超长实机演示。

  世嘉展台重点宣传额马里奥和索尼克这一奥运会系列作品,本作瞄准一年后在本土举办的东京奥运会,并打着第一款登陆Switch平台的系列作品,在本次TGS中吸引了大?#23458;?#23478;驻足体验。该作也是TGS中少有的拥有任天堂痕迹的作品。

  其它厂商方面,在SE展台,《最终幻想7:重制版》公布了最新预告片,并展示了大量游戏未曝光画面,包括艾瑞丝更是以一袭红色长裙亮相,惊艳动人,男主克劳德则是身背破坏之剑,站在神罗公司门前。《最终幻想7:重制版?#26041;?#20110;2020年3月3日发售,登陆PS4平台。

  卡普空的神秘新作《Project Resistance》,在TGS2019参展也公布了?#23383;?#39044;告片,这款被玩家猜测是“生化危机8”代号的游戏,果然不出所料是生化危机最新作。玩家将组成4人小队打丧尸,在浣熊市对抗各种各样的“生化危机?#26412;?#20856;boss怪,值得注意的是,这是一个非对抗性多人竞?#21152;?#25103;,在现场试玩的观众排起长队。


  出海落地,中国厂商占据"C”位

  本届TGS,多家中国厂商大放异彩,并再次占据展馆中央位置,搭建大型展台,提供节目表演和游戏试玩。网易、完美世界、西山居、IGG、米哈游、绝地科技、雷霆游戏,以及多家国内研发商、产品外包服务商、独立游戏制作团队都参与了本届TGS。值得注意的是,本次参展的国内厂商及作品,相比以前作品质量都有了很大提升。品类也不再局限SLG等类型,而是更加丰富。在本地化的程度也有些比之前更深的理解,不只单?#23458;?#30041;在翻译和语言上,更加注重与本地习俗,审美,价值观等方面的结合。



  而与之形成呼应的是整个日本游戏市场,根据SensorTower的报告显示,2019年Q2进入日本市场收入Top100的中国手游再次达到18款,合计吸金3.9亿美元,同比大涨62.5%,环比增长25.8%。中国厂商在日本Top100的收入占比亦达到新高,为14.7%,去年同期仅占9.6%。


      一些细节:

公众日中,父母可?#28304;?#23567;朋友到专门的“亲子公园”参与活动,这里所有的内容全部为全年龄向,主要以体育运动的游戏为主。初次以为还开始了,编程课堂,体育活动等内容。


作为TGS的保留节目,各学校的游戏专业、兴趣组也占据了相当大面积的展馆,相较过去的休闲游戏,一些大学的出展团?#30001;?#33267;带来了完成度不错的大型游戏内容,堪比游戏公司水平。

专门为小学生准备的电竞比赛

  除观摩TGS外,本?#20301;?#21160;,我们有幸拜访了角川书店、TBS、讲谈社,由它们制作并发表的内容,在中国拥有无数的粉丝。讲谈社相关负责人介绍了目前讲谈社相关情况,包括最新的出版内容,IP运营业务,以及未来可能的全新合作计划等。TBS拜访期间,观摩团有幸参观TBS新闻局,在新闻直播间、导播间、新传媒办公间观看日本先进的电视节目制作方?#21073;?#24182;全程由工作人?#22791;?#20104;讲解。而在讲谈社,观摩团有幸参观了收藏全部出版内容的角川书店,并由负责人介绍角川目前正在向国际化迈进的情况,并向大家介绍知名IP?#28216;?#21040;有,?#26377;?#35828;到动漫再到大电影和周边的主要过程。



  短短几天,近距离感受日本娱乐数字文化,给人留下专业、严谨、周全的深刻印象。通过几十年的发展,漫画、动画、游戏等内容进入千家万户,成为全年龄段的共通语言,甚至渗透到工作与生产。而在日本整体经济低迷的大背景下,本土企业走向国际,开拓市场的需求日益高涨,TGS也将为包括中国企业在内的参展商提供更广阔的舞台。


      特别?#34892;唬篤IPO、腾讯互娱



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