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中韩游戏协会签署《中韩游戏著作权交流合作计划书》

来源: 游戏产业网 作者: 游戏产业网 发?#38469;?#38388;:2019-08-03 20:12

  8月2日,2019国际游戏商务大会在上海举办,在大会的精品游戏与出海论坛上,中国音数协游戏工委与韩国游戏产业协会为促进中韩游戏著作权产业发展和游戏领域的合作交流,在现场共同签署《中韩游戏著作权交流合作计划书》。



  根据游戏工委(GPC)提供的最新报告,2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,其中,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,同比增速20.2%,另一方面,相关报告显示,韩国2018年下半年的游戏出口额达到31亿400万美元(折合人民币约为214亿元),占据了韩国内容产业出口额的62.5%。此外,在2019年第一季度,33款中国手游进入韩国手游畅销榜TOP100。



  一系列数据显示,中国与韩国游戏市场仍然有着巨大潜力,促成两国市场间更加深层次的合作势必将使双?#20132;?#30410;。两国游戏从业者可?#28304;游?#21270;交流、?#38469;?#20999;磋、产品买卖等角度交流合作。在此背景下,两国游戏行业协会审时度势,经多次友好、顺畅的交流,达成广泛一致,催生出本次的签约环节,合作将为两国游戏企业深入合作创造更多机会。

  《中韩游戏著作权交流合作计划书》生效后,为增进了解双方国家的相关法律及政策,促进游戏领域的合作及交流,双方将举行著作权合作交流会,共同为打造中韩两国?#25103;?#28216;戏市场环境积极合作,并各自邀请本国优?#21183;?#19994;参加。

  关于中国音数协游戏工委

  中国音数协游戏工委隶属于中国音像与数字出版协会。游戏工委旨在为改善游戏出版业的现状,规范游戏出版物市场,消除产业发展中的不?#23478;?#32032;,使游戏出版业更加健康和?#27604;?#32780;组建。游戏工委是沟通政府与企业,连接国内与海外的桥?#28023;?#36890;过信息交流、国际合作、行业培训、举办展会等方式,促进中国游戏出版业不断前进与发展。

  关于韩国游戏产业协会

  韩国游戏产业协会成立于2004年,拥有69家会员单位,涵盖韩国大部分大、中型游戏企业。韩国游戏产业协会的主要业务是?#33539;?#28216;戏产业社会职责及作用,确立游戏产业的地位,增强相关行业的共同合作。通过协会运作,助力会员单位间的信息交流,扩大游戏产业品牌效应,并形成产业?#26376;?#35268;定。而在未来,协会将通过中长期政策研究及通过协议体的运营来发掘产业振兴话题。并为保护未成年人及消费者,加强游戏产业的?#26376;?#35268;定推广活动。


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